#include "Phoenix.h"


CPhoenix::CPhoenix(void)
{

}

CPhoenix::~CPhoenix(void)
{

}

void CPhoenix::Initialize( void )
{

}

void CPhoenix::Update( float dT )
{

}

void CPhoenix::Render( void )
{

}

RECT CPhoenix::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0};
	return  r;
}

void CPhoenix::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}
